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类似于摄影中的焦距

  对于第一次接触到绝地求生这类FPS游戏的玩家,良多人城市陷入“玩第一人称=头晕”的怪圈里。对于我本身而言,即便我是从 CSGO ,COD, 守望前锋 这类FPS游戏一路玩过来的第一人称直男,刚起头玩FPP的时候,也会或多或少有一些晕眩感。查询了一些相关学问,我发觉是游戏设置里的FOV在作祟。FOV也就是设置里的FPP相机视野。雷同于摄影中的焦距,值越大,画面显示的内容就越多,但也越扭曲。

  我强烈建议大师在玩FPP的时候,将游戏内容里的“配备HUD”开启,由于在第一人称里,不打开配备栏,会经常忽略掉“我的头盔/防弹衣被仇敌打没了”这一主要消息,导致灭亡。

  TPP的FOV是不成调整的,而FPP的FOV是可调整的。这就导致了同样的DPI和鼠标活络度,在两种模式下挪动视角和准心时,绝地求生基础呈现必然的误差。在玩FPP的时候,你有一点点鼠标速度变快的感受。以FOV为103的环境下,你需要大要将本来的TPP的鼠标速度减大要5-7的样子,就能够完全顺应了。

  在这里,我就不给大师赘述为什么FOV的设置会影响第一人称游戏的体验。我想强调的一点是,过高或者过低的FOV都可能导致玩家头晕,所以设置一个相对舒服的FOV是处理晕第一人称的根本。过低的FOV会使得视角过于狭小,快速动弹让人难以顺应,过高的FOV会使在场景在近处有必然扭曲 变形 ,呈现出的广角镜头会让人有恶心的感受。绝地求生基础在颠末很长时间的尝试后,在FOV的设置区间为90-99时,我的眩晕感是起码的。

  FPP:第一人称视角,TPP:第三人称视角。两个模式的大致区别就像字面意义一样简单,在视角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”获取我收集到的消息。TPP就像是“天主”在我死后(较高一些)的位置获取我收集到的消息。在 绝地求生 里,FPP的自在察看视角只能看到“眼睛”面向位置正180的画面,而TPP的自在察看视角能够看到环绕脚色本身360的画面。在我的理解里,两种模式的区别就显而易见了:TPP里,我能看到你,但你不必然能看到我;FPP里,你能看到我,我必然能看到你。也就是说,的相对于TPP,FPP的玩 家 获得的消息是相对对等的。